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Todos los cambios en la Pokémon GO Battle League para la Temporada de Recuerdos en Marcha

Acabamos de comenzar una nueva temporada, por lo que hoy toca centrarnos en lo que más nos gusta sufrir… la GO Battle League. La temporada Recuerdos en Marcha llega con ajustes en ataques, cambios en disponibilidad de movimientos, nuevas recompensas y eventos semanales que conviene tener muy claros si jugáis PvP con regularidad.

¡Vamos a repasar todo!

La Liga Combates GO: Recuerdos en Marcha comenzará el martes 3 de marzo de 2026 a las 22:00 CET (13:00 PST).

Al comienzo de la temporada ocurrirá lo siguiente:

  • Las recompensas de fin de temporada estarán disponibles en la pantalla de combate.
  • Se restablecerá la clasificación.
  • Para subir del nivel 19 al 20 será necesario conseguir 20 victorias. El resto de requisitos de ascenso se mantienen igual.

Calendario

Como es habitual, las ligas y copas comenzarán y finalizarán a las 22:00 CET en las fechas indicadas oficialmente (a partir del 10 de marzo el cambio será a las 21:00 CET por el ajuste horario).

Aquí podéis consultar el calendario completo en la infografía que hemos preparado para que lo tengáis de un vistazo.

Eventos de la temporada

Descubrimientos diarios: Jueves de Combates GO

Los jueves, entre las 00:00 y las 23:59 (hora local), tendremos un formato especial de combate con bonus activos.

Durante esos días:

  • Se podrá obtener hasta cuatro veces más Polvos Estelares en recompensas por victoria (sin incluir fin de serie).
  • El límite diario de series aumentará de 5 a 10, permitiendo hasta 50 combates al día.

Un día perfecto para farmear Polvos estelares si os organizáis bien.

Pokémon en recompensas

Encuentros garantizados por rango

A lo largo de la temporada podréis encontraros, al menos una vez, con los siguientes Pokémon al alcanzar los rangos correspondientes:

  • 1: Pidgeot
  • 6: Pancham
  • 17: Togetic
  • 18: Honedge
  • 19: Dreepy
  • 20: Pikachu Libre

Todos tienen la probabilidad variocolor activada

Encuentros estándar

Durante la temporada también podrán aparecer como recompensas:

  • 1: Totodile, Marill, Pineco, Duskull, Rookidee.
  • 6: Lileep, Furret.
  • 11: Lapras, Beldum, Togedemaru, Togetic.
  • 16: Weezing de Galar, Corsola de Galar, Honedge.
  • 20: El Pokémon que esté disponible en las incursiones de nivel 5 en ese momento.
  • Veterano: Jangmo-o
  • Experto: Frigibax
  • Leyenda: Dreepy

Pase de investigación temporal

Los jugadores más comprometidos con el PvP podrán recoger un pase gratuito en la tienda que desbloquea una investigación temporal centrada en combates.

La primera página requiere capturar Pokémon y ofrece encuentros útiles para montar equipos competitivos. A partir de ahí, cada página exigirá 100 combates y 50 victorias para completarse, otorgando recompensas como Polvos estelares, Caramelos Raros XL y MT élite de ataque rápido y cargado. Es una investigación pensada para quienes juegan toda la temporada.

Objetos para el avatar

Como ya es tradición, la temporada incluye prendas para el avatar inspiradas en un personaje de la saga Pokémon. En esta temporada, las recompensas estéticas se inspiran en Azul. Eso sí, pequeño detalle curioso: se dice en el blog oficial que Azul (o Blue, como le han llamado) pertenece a Let’s GO Pikachu e Eevee, pero en los juegos Pokémon Let’s Go el rival no es Azul, sino Trace. Aún así, la ropa claramente se basa en el Azul original, con su sudadera azul y el colgante tan característico, mientras que Trace viste de negro. ¡Menuda confusión!

Las recompensas, salvando las bromas, serán:

  • Rango Guay: zapatillas inspiradas en Azul.
  • Rango Veterano: pantalones inspirados en Azul.
  • Rango Experto: camiseta inspirada en Azul.
  • Rango Leyenda: pose inspirada en Azul.

Cambios en ataques

La temporada trae ajustes importantes en varios movimientos. Algunos ganan daño o generación de energía y otros pierden potencia o cambian su coste.

Entre los cambios más destacados:

  • Patada Baja aumenta su daño en Combates de Entrenador, pasando de 4 a 5, y además incrementa su generación de energía.
  • Disparo Lodo reduce su daño de 4 a 3, pero aumenta la generación de energía, lo que puede favorecer estilos de juego más orientados a cargar ataques rápidamente.
  • Psicocorte sube su daño de 3 a 4.
  • Cascada baja ligeramente su daño (de 12 a 11), pero aumenta la generación de energía.
  • Ataque Ala mejora su generación de energía.
  • Puño Drenaje recibe un cambio muy relevante, duplicando su daño en Combates de Entrenador, de 20 a 40.
  • Onda Ígnea reduce su potencia (de 95 a 75), pero baja su coste de energía, haciéndolo más accesible.
  • Bucle Arena aumenta su daño de 25 a 40.
  • Ciclón sube considerablemente su potencia, pasando de 45 a 70, y además reduce su coste de energía.
  • Placaje Eléctrico reduce su coste de energía.
  • Puño Bala baja ligeramente su potencia, de 8 a 7.
  • Bofetón Lodo reduce su daño de 12 a 11.
  • Antiaéreo también baja de 12 a 11 de daño.
  • Bomba Fango aumenta su daño de 60 a 65, pero incrementa su coste de energía.
  • Tajo Umbrío reduce el aumento de ataque que otorgaba al usuario.
  • Tumba Rocas pierde algo de daño, pasando de 80 a 75.

Estos son los ajustes que pueden modificar el meta en varias ligas o en listados de mejores atacantes.

Cambios en la disponibilidad de los ataques

Muchos Pokémon amplían su repertorio de movimientos esta temporada. Estos son los nuevos ataques disponibles:

  • Gliscor podrá aprender Acróbata.
  • Moltres podrá aprender Vuelo.
  • Scolipede podrá aprender Acua Cola.
  • Volcanion podrá aprender Escaldar.
  • Heracross podrá aprender Corte Furia y también Tumba Rocas.
  • Pidgeot podrá aprender Onda Ígnea.
  • Zapdos podrá aprender Onda Ígnea.
  • Togetic podrá aprender Onda Ígnea.
  • Camerupt podrá aprender Arenas Ardientes y Tumba Rocas.
  • Rotom (forma Corte) podrá aprender Lluevehojas.
  • Articuno podrá aprender Nieve Polvo.
  • Marshadow podrá aprender Garra Umbría.
  • Wormadam (todas sus formas) podrá aprender Golpe Bajo.
  • Flygon podrá aprender Ciclón.
  • Garchomp podrá aprender Ciclón.

Y esto es todo lo que trae Recuerdos en Marcha para la GO Battle League. Cambios suficientes como para que el meta se mueva y tengamos que volver a probar equipos desde cero, ¡lo que más os gusta, vaya!

¿Qué os parecen los ajustes? ¿Veis a alguno de estos Pokémon potenciado? ¡Os leemos!



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