Brillad en la Pokémon GO Battle League con este equipo para la Copa Fantasía
Esta semana tenemos, por primera vez en la temporada de Historias de Transformación, una oportunidad de vencer en la Copa Fantasía de la Liga de Combates GO de Pokémon GO. Llegará acompañada de la Liga Super, así que estos siete días tenemos esas dos opciones si nos apetece participar en el panorama competitivo del juego.
Si no os acordáis ya de cómo funciona la Copa Fantasía (lo cual no sería raro, porque hace sobre 9 meses que no se deja ver), os recordamos sus condiciones: En esta ocasión llega en Edición Super Ball, así que los Pokémon estarán limitados a 1500 puntos de combate como máximo. Además de esto, solo podrán participar los Pokémon de tipo Acero, Hada o Dragón.
Teniendo claras las condiciones, este es el equipo que os recomendamos:
| Weezing de Galar (Veneno/Hada) | Stunfisk de Galar (Tierra/Acero) | Turtonator (Fuego/Dragón) |
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| Rank 1: 0/14/14 (nivel 25) | Rank 1: 0/12/15 (nivel 27) | Rank 1: 0/12/14 (nivel 26) |
| Básico: Viento Feérico | Básico: Disparo Lodo | Básico: Calcinación |
| Cargados: Residuos, Sofoco | Cargados: Avalancha, Terremoto | Cargados: Sofoco, Garra Dragón |
Weezing de Galar se posiciona como el mejor lead (es decir, Pokémon para la primera posición del equipo) en esta copa temática, y no es de extrañar. Como es habitual en la estrategia de esta Liga, lo que nos interesa es empezar con un Pokémon fuerte y rápido, que quite los escudos del rival fácilmente lanzando ataques cargados constantemente. Weezing es ideal para ello con la combinación de ataques que tiene, así que para ejercer presión viene de fábula.
Para el cambio, tenemos a Stunfisk de Galar. Es uno de los Pokémon también favoritos en estas copas temáticas, y normalmente suele estar prohibido su uso en el competitivo. En este caso, dadas las limitaciones de la Copa, podemos aprovecharlo, así que si Weezing necesita un cambio, será ideal. Al igual que Weezing, alcanza los ataques cargados bastante rápido, para seguir presionando al rival, pero, al mismo tiempo, tiene una defensa más alta que también le permite resistir las acometidas de Pokémon de muchos tipos diferentes sin problema.
Para terminar el combate, podemos sacar a Turtonator, uno de los habituales de estas copas temáticas. Aguanta los golpes, puede golpear él mismo a gran variedad de tipos y los rivales se desesperarán viendo que sus ataques rápidos no le bajan la barra de salud tan rápido como desearían. Será el ideal para cerrar el combate con una victoria.
Como veis, la mecánica en los combates de la Liga Super para ir sobre seguro suele ser similar: empezar con un Pokémon más rápido para quitar los escudos del rival lo más rápido posible e ir cambiando a Pokémon más defensivos para terminar la pelea tranquilamente, sabiendo que va a resistir lo que le echen.
¿Qué os parece esta propuesta? Recordad que estos equipos son solo recomendaciones y no existe el equipo perfecto, especialmente teniendo en cuenta las limitaciones de estas copas temáticas. Sin embargo, estadísticamente este os debería funcionar, así que esperamos que nos podáis contar qué os parece.







