Cuando se anunció cómo funcionarían los Ultrabonus de este año, ya nos planteamos una pregunta: ¿realmente estos eventos estaban a la altura de lo que debería ser un premio por jugar mucho a Pokémon GO?
Ahora que los tres Ultrabonus han pasado por el juego, hemos querido preguntárselo directamente a nuestra comunidad, y la respuesta ha sido bastante contundente: el 74% de los participantes ha asegurado que no está satisfecho con los Ultrabonus de este año.
Pero lo interesante no es solamente el porcentaje. Lo verdaderamente importante es saber por qué tantos jugadores consideran que estos eventos no han estado a la altura. Y esto no es algo que se reduzca a nuestra comunidad paranoica: hay muchísimos comentarios en las redes que reflejan los sinsabores que han dejado los bonus en general. Ahora, ¿por qué está la gente tan descontenta?
En el artículo de hoy vamos a analizar estos datos y daros nuestra opinión al respecto.
¿Qué esperaba la comunidad de los Ultrabonus?
El concepto de Ultrabonus debería ser, en principio, bastante sencillo: quienes participan en el GO Fest reciben una recompensa adicional por completar tareas (que no pocas) a lo largo del evento.
Eso hace que estos eventos tengan unas expectativas diferentes a las de un evento normal. No se trata únicamente de presentar contenido nuevo, sino de transmitir la sensación de que la comunidad ha conseguido desbloquear algo especial gracias a su participación en el Festival. Y precisamente ahí parece estar uno de los principales problemas de este año.
Un 74% dice que no le han gustado
La pregunta que planteamos a nuestra comunidad era muy sencilla: ¿os han gustado los Ultrabonus de este año? El resultado, como veis, es aplastante.
Claro, hay que decir las cosas como son: esta encuesta corresponde a la comunidad de Paranoias Gamers, por lo que no pretende representar estadísticamente a todos los jugadores de Pokémon GO. Sin embargo, sí nos permite conocer qué percepción han tenido nuestros lectores y seguidores después de haber jugado los tres eventos.
Y, además, las críticas que hemos podido encontrar en las redes sociales se mueven en la misma línea.
¿El problema está en los propios contenidos?
Una de las principales sensaciones que hemos visto es que los tres Ultrabonus han resultado algo flojos en cuanto a contenido.
El estreno de Pokémon puede ser un buen reclamo para cualquier evento, pero en esta ocasión muchos jugadores consideran que los contenidos no han sido suficientes para generar esa sensación de recompensa extraordinaria que debería acompañar a un Ultrabonus.
De hecho, los bonus que más han terminado destacando para muchos jugadores han sido los multiplicadores de experiencia y Polvos Estelares.
Pero… si el mayor atractivo de un evento que debería ser una recompensa extraordinaria acaba siendo conseguir más recursos por capturar Pokémon, ¿se está planteando correctamente ese premio? Pensemos que hace un par de años, los Ultrabonus incluían eventos temáticos con muchos debuts de Pokémon, liberaciones variocolor o regresos muy esperados. Este año, si nos ceñimos a los estrenos, hemos tenido un Pikachu con disfraz, dos Pokémon que a duras penas lograban verse en estado salvaje (Cramorant y Arrokuda) y una Megaevolución con un evento bastante duro de superar.
¿Usar mejoras de calidad de vida como recompensa?
Otra de las críticas que más nos han llamado la atención tiene que ver con la utilización de determinadas mejoras que muchos jugadores consideran que deberían formar parte del juego de manera habitual.
El mejor ejemplo para que entendáis esto se dio en el Día de Supermegaincursiones de Starmie, cuyo horario se amplió como parte de los bonus. Ampliar las horas disponibles para jugar puede parecer una recompensa estupenda,`pero el problema aparece cuando pensamos en lo que significa para determinados jugadores.
Hay jugadores que consideran que un horario más amplio durante un evento debería ser una mejora generalizada, especialmente teniendo en cuenta que no todos pueden jugar durante las mismas horas. Convertir algo que facilita la participación de la comunidad en un premio temporal hace que algunos jugadores se pregunten si realmente debería estar funcionando como recompensa.
Si lleváis algún tiempo pendientes del juego y de su comunidad, seguramente ya estéis familiarizados con esta petición, porque lleva incluso años siendo repetida, y nos lleva a preguntarnos lo siguiente: ¿Debería un Ultrabonus premiarnos con contenido adicional o con mejoras que hagan más accesible el propio juego? Especialmente teniendo en cuenta que se premian mejoras que la comunidad suplica desde hace tiempo. ¿Es este un premio realmente o una necesidad desatendida deliberadamente?
Cramorant y Arrokuda: ¿un estreno es suficiente?
El Ultrabonus del Festival Acuático nos dejó otro ejemplo de insatisfacción de la comunidad. El gran reclamo del evento eran Cramorant y Arrokuda, dos Pokémon que debutaban en Pokémon GO. ¡Estreno doble! Parece una recompensa fantástica, ¿verdad?
Pero ambos tenían un problema: no eran Pokémon especialmente accesibles en estado salvaje. Cramorant estaba vinculado a Huevos de 5 km, el Pase de GO y recompensas de la Liga Combates GO, mientras que Arrokuda podía conseguirse mediante investigación de campo, el Pase de GO y Módulos Cebo Lluviosos.
Por tanto, para parte de la comunidad el estreno terminó generando una sensación extraña: se utilizaba como gran reclamo algo que, precisamente, no era sencillo encontrar simplemente saliendo a jugar y encontrando Pokémon por la calle.
Y, claro, si para conseguir a los Pokémon necesitamos pasar por determinados sistemas, huevos o contenidos de pago, el estreno puede perder parte de ese efecto de premio, generando insatisfacción.
El problema de las comunidades pequeñas
Otra de las críticas más importantes es la relacionada con el formato de uno de los propios Ultrabonus.
El hecho de que uno de ellos fuese un Día de Supermegaincursiones generó problemas para determinadas comunidades. Sí, es cierto que no es la primera vez que se usa un Día de incursiones como premio (quizá recordéis el éxito del debut de Mega-Lucario en el juego), pero este es el primer año que se usa el nuevo formato, y la diferencia es muy importante, especialmente para los grupos más pequeños.
El haber recurrido a esta mecánica generó un problema que podría incluso tildarse de incoherente. Se supone que los Ultrabonus son una recompensa por la participación de los jugadores en el GO Fest Global, un evento accesible a todo el mundo, sin importar la ubicación.
Sin embargo, si esa recompensa consiste en un contenido que requiere reunir un grupo muy numeroso de jugadores para poder disfrutarlo, muchos grupos pueden directamente quedarse fuera. Esto afecta especialmente a las comunidades pequeñas o a quienes juegan en zonas rurales.
Para un grupo de jugadores de una gran ciudad o una comunidad con embajadores, por ejemplo, reunir suficientes entrenadores puede ser relativamente sencillo. Para otros, puede ser directamente imposible. Y eso significa que una recompensa desbloqueada por toda la comunidad puede terminar siendo una recompensa que solo una parte de esa comunidad puede disfrutar.
¿Cómo solucionamos esto?
Aquí está uno de los debates más interesantes que dejan los Ultrabonus de este año. Un contenido especial no debería por qué ser necesariamente un contenido inaccesible. De hecho, quizá una de las mejores recompensas para un evento global sería precisamente aquella que permita que todos los jugadores puedan notar que se ha conseguido algo gracias a la participación colectiva.
Y si al final, de un conjunto de tres eventos especiales, lo que más acaba destacando es un bonus de experiencia por captura y no el contenido de estreno que incluye, está claro que el enfoque no debería ser exclusivamente el dejar ciertos debuts como bonus.
Entonces, ¿qué debería ser un Ultrabonus?
Los Ultrabonus no tienen por qué convertirse en tres Community Days adicionales ni necesitan estar llenos de Pokémon inéditos para funcionar, pero sí deberían conseguir algo fundamental: hacer que el jugador sienta que ha recibido una recompensa.
Eso puede conseguirse de muchas maneras: Un estreno realmente accesible, una mecánica especial, bonus que normalmente no se obtienen, oportunidades excepcionales para conseguir un Pokémon raro, una experiencia que no pueda encontrarse cualquier otro día, o incluso una combinación de varias de estas cosas.
Lo que quizá ha faltado este año es precisamente esa sensación de «merece la pena jugar». Aunque todos los eventos tenían propuestas concretas muy interesantes, no se vieron como momentos especialmente destacables, cosa que otros años no ha pasado.
Eso no significa que los tres eventos hayan sido un fracaso ni que absolutamente nadie haya disfrutado de ellos, y quizá el problema no sea que las recompensas sean malas individualmente. El problema es que no parecen recompensas, parecen eventos que iban a acabar llegando igualmente a Pokémon GO pero se han inflado un poquito más de lo normal para pasarlos por bonus.
Si después de completar 45 desafíos globales en el GO Fest, no obtenemos el feedback de que los Ultrabonus han merecido la pena, podría peligrar algo mucho más grande que un estreno como el de Mega-Starmie, sino que podría verse perjudicado el propio GO Fest Global. Y este año, por lo que nos ha contado nuestra comunidad, parece que esa sensación no ha llegado a buena parte de los jugadores.
¿Y vosotros qué pensáis?
En resumidas cuentas, las opiniones que hemos podido ver redundan en cuestiones muy concretas: al contrario que en otras ediciones, los Ultrabonus de este año han tenido poco contenido, bonus que deberían no serlo porque deberían estar presentes en la base del juego, contenido poco accesible de forma gratuita y recompensas que no han podido disfrutarse en todas partes.
Naturalmente, también queremos conocer vuestra opinión. ¿Os han parecido los Ultrabonus una recompensa adecuada tras superar los desafíos globales del GO Fest? ¿Estáis de acuerdo con los puntos aquí expuestos? ¿Qué cambiaríais de cara al año que viene? ¡Os leemos!

