Un equipo con chispa para la Copa Eléctrica de Pokémon GO
Hacía tiempo que no se dejaba caer, pero esta semana estamos disfrutando de la Copa Eléctrica en Pokémon GO, que ha regresado junto a la Liga Super para darnos siete días más de combates, algún fallo que otro y mucha diversión.
Por eso, hoy os traemos un equipo para que podáis probar esta copa, que llega en formato Liga Super, y podáis sacarle partido al bonus de los Jueves de Combates GO, gracias al que podéis jugar hasta 50 combates.
Reglas de la Copa Eléctrica
Si no os acordáis ya de cómo funciona la Copa Eléctrica, os recordamos sus condiciones:
En esta ocasión llega en Edición Super Ball, así que los Pokémon estarán limitados a 1500 puntos de combate como máximo. Además de esto, tal y como indica su nombre, solo podrán participar los Pokémon de tipo Eléctrico.
Eso sí, ni se os ocurra intentar desempolvarlos a todos. Cuatro Pokémon de tipo Eléctrico están prohibidos en esta Copa: Stunfisk, Heliolisk, Charjabug y Vikavolt.
Equipo recomendado
Teniendo claras las condiciones, este es el equipo que os recomendamos:
| Galvantula (Bicho/Eléctrico) | Electrode de Hisui (Eléctrico/Planta) | Lanturn (Agua/Eléctrico) |
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| Rank 1: 0/15/15 (nivel 25,5) | Rank 1: 1/14/14 (nivel 26,5) | Rank 1: 0/13/14 (nivel 28) |
| Básico: Corte Furia | Básico: Impactrueno | Básico: Pistola Agua |
| Cargados: Plancha, Veneno X | Cargados: Energibola, Rapidez | Cargados: Surf, Rayo |
Cómo jugar con este equipo
El primer Pokémon recomendado es Galvantula. Es un Pokémon que presiona muchísimo desde el inicio gracias a la rapidez con la que genera energía. Como siempre, la idea es forzar los escudos del rival para que se quede sin esa protección al principio de la partida y podamos debilitarlo más fácilmente.
Como cambio seguro entra Electrode de Hisui. Es un Pokémon muy incómodo para el rival, con ataques rápidos y difíciles de predecir. En cuanto a su forma de atacar, sigue en la misma línea que Galvantula, ejerciendo mucha presión y forzando los escudos, si es que le queda alguno en este punto.
Para cerrar el equipo tenemos a Lanturn, que es el encargado de resistir a lo que quede. Es uno de los Pokémon que mejor aguanta en esta Copa, y el que os permitirá rematar los combates si llegáis con esa ventaja de escudos que buscamos desde el principio. Además, tenéis dos opciones según cómo queráis acabar: con Surf podréis hacer daño más rápidamente, con ataques constantes pero menos potentes, mientras que con Rayo haréis daño menos a menudo, pero con más fuerza. Ante un rival que no se podrá escudar con cada acometida, el combate estará terminado.
En general, es un equipo bastante ofensivo, así que os recomendamos jugar de forma agresiva en los primeros compases del combate. Intentad forzar escudos con Galvantula y Electrode, y dejad a Lanturn para cerrar con ventaja.
Posibles cambios
Os falta alguno de los tres Pokémon propuestos en este equipo? Vamos a ver con qué podéis sustituirlos manteniendo una estructura similar y sin que el equipo pierda demasiado rendimiento.
- Si os falta Galvantula, podéis optar por Pokémon como Golem de Alola o Bellibolt, que cumplen un rol similar como generadores de presión desde el inicio.
- En el caso de Electrode de Hisui, podéis sustituirlo por opciones como Rotom o incluso Raikou.
- Por último, si no tenéis a Lanturn, podéis usar alternativas más resistentes como Ampharos, para mantener un cierre sólido.
¿Qué os parece esta propuesta? Recordad que estos equipos son solo recomendaciones y no existe el equipo perfecto, especialmente teniendo en cuenta las limitaciones de estas copas temáticas. Sin embargo, estadísticamente este os debería funcionar, así que esperamos que nos podáis contar qué os parece.






