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Guía: Articuno, Zapdos y Moltres en Pokémon GO

Las aves de Kanto retornan una vez más a Pokémon GO en un marzo gris de incursiones legendarias, pero a las que también se podrá sacar su provecho. Por ello, y comenzando con estas, os traemos la guía de sus mejores usos:

Articuno

Ataque: 192
Defensa: 236
Salud: 207
Ataques básicos: Canto Helado/Vaho Gélido
Ataques cargados: Rayo Hielo/Ventisca/Poder Pasado/Viento Hielo/Vendaval (*)
Rank 1 Liga Super: 0/15/14 (Nivel 18.5, PC 1499)
Rank 1 Liga Ultra: 0/13/15 (Nivel 32, PC 2497)

PvE

Vistas sus estadísticas hay que decir que de las 3 aves de Kanto esta es la más defensiva, por lo que sus usos serán diferentes al del resto. Por sus tipos Hielo/Volador podrá resistir ataques de Bicho, Planta y Tierra, mientras que será vulnerable a ataques de tipo Roca, Acero, Fuego y Eléctrico.

Este Pokémon no se podrá usar para defender gimnasios al ser legendario, aunque si se podrá usar a la hora de tirar gimnasios o hacer incursiones. Ciertamente no será la mejor opción de tipo hielo para usar, pero no es inviable para este fin, por lo que si tenéis uno bueno aprovechadlo. El set recomendado sería el de Canto Helado/Rayo Hielo.

PvP

Siendo Articuno algo más defensivo que el resto, esto hace que su viabilidad sea buena en PvP. A parte de esto cuenta con buenos ataques para ello, aunque últimamente se le ve menos que al principio, funcionando sobre todo en la Super y Ultra.

Es un buen Pokémon de lead y en ocasiones un cambio seguro que usará su poder para disminuir el ataque del rival, lo que implica que irá siempre con los ataques Canto Helado/Viento Hielo. El tercer ataque es más variable, si lo tenéis con el legado Vendaval no es una mala opción con STAB, aunque Poder Pasado le servirá para cubrir el tipo Fuego y no requiere MT Élite, por lo que esto queda a vuestra elección.

Zapdos

Ataque: 253
Defensa: 185
Salud: 207
Ataques básicos: Impactrueno (*)/Rayo Carga
Ataques cargados: Pico Taladro/Poder Pasado/Trueno/Electrocañón/Rayo
Rank 1 Liga Super: 0/12/12 (Nivel 16, PC 1500)
Rank 1 Liga Ultra: 0/13/13 (Nivel 26.5, PC 2497)

PvE

Zapdos será una estupenda incorporación para cubrir el tipo Eléctrico. Por sus tipos será débil frente a ataques tipo Roca y Hielo, mientras que resistirá a los tipos Planta, Tierra, Acero, Lucha Volador y Bicho.

Zapdos cuenta con los tipos Eléctrico/Volador, y por sus estadísticas será un mejor atacante que Articuno, así como uno de los mejores Pokémon de tipo Eléctrico para Pokémon GO. Hay que tener en cuenta que su versión oscura se sitúa como la tercera mejor opción de este tipo tras las versiones oscuras de Raikou y Electivire.

Por todos estos motivos será buen Pokémon a la hora de usarlo en incursiones y combates de gimnasio, con el set de movimientos Impactrueno/Rayo. precisando una MT Élite básica para ello de ser necesario. Como Pokémon legendario no se podrá dejar defendiendo un gimnasio.

PvP

La cosa cambia algo en PvP. Por sus estadísticas no será una de las mejores opciones para usar, y quedaría a un bajo nivel en la liga Super y y también en la Ultra. Aunque de querer usarlo se prevé que podría ser mejor esta última o la Máster.

En cuanto a los movimientos se va a jugar un poco con la estrategia, llevándolo con Impactrueno/Electrocañón/Pico Taladro, que como sabréis por lo antes comentado requerirá una MT Élite para el primero de los movimientos de no tenerlo. En estos combates aprovechará su STAB en todos los movimientos y con Impactrueno lanzará rápido los ataques, que en el caso de Electrocañón pueden ser letales, y si no les bajará el ataque, todo ventajas.

Moltres

Ataque: 251
Defensa: 181
Salud: 207
Ataques básicos: Giro Fuego/Ataque Ala
Ataques cargados: Onda ígnea/Poder Pasado/Llamarada/Ataque Aéreo (*)/ Sofoco
Rank 1 Liga Ultra: 0/14/12 (Nivel 27, PC 2499)
Rank 1 Máster: 15/15/15 (Nivel 40, PC 3465; Nivel 50, PC 3917)

PvE

Moltres es un Pokémon de tipos Fuego/Volador perteneciente a la región de Kanto. Por sus tipos será débil a ataques de tipo Agua, Eléctrico y sobre todo Roca. Por otro lado tiene nada menos que 7 resistencias, a los tipos Tierra, Lucha, Acero, Fuego, Planta, Bicho y Hada.

A la horade interactuar con gimnasios, debéis tener en cuenta que una vez más y como Pokémon legendario, Moltres no podrá defender los gimnasios. Por otro lado, tendrá gran utilidad a la hora de atacarlos y hacer incursiones, con una gran versatilidad, ya que es uno de no muchos Pokémon que puede funcionar bien en más de un tipo, en este caso el Fuego y el volador.

Podréis hacer uso de MT para ir cambiándole los ataques y ponerlo por el tipo que más os convenga en el momento, sobre todo a la hora de hacer incursiones. Aunque debéis tener en cuenta que Ataque Aéreo es su ataque legado, por lo que si lo tiene sería más conveniente ponerle doble ataque y cambiar solo el básico. Os dejamos con sus sets por tipos:

  • Fuego: Giro Fuego/Sofoco
  • Volador: Ataque Ala/Ataque Aéreo (*)

PvP

Moltres no es un Pokémon del Meta para PvP por lo que no lo veréis mucho, pero de querer usarlo se recomienda llevarlo con el set de Giro Fuego/Poder Pasado/Ataque Aéreo (*), de manera que aproveche su STAB con 2 ataques y tenga poder pasado para cobertura y posible aumento en las estadísticas.

Esto es todo lo que pueden ofrecer, algo para ir gastando el pase diario y tener en caso de no tener nada mejor. Y a vosotros, ¿qué os parece su vuelta?

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